Muita gente se perde em saber várias nomenclaturas para as coisas, isso porque nós brasileiros temos uma mania muito grande de abreviar coisas grandes em algo simples ou deixá-las em sua versão americana.
Então para que você entenda tudo que acontece no seu jogo, vamos colocar suas nomenclaturas e seus significados logo abaixo, assim, você não ficará perdido durante o jogo e saberá tudo o que acontece.
GLOSSÁRIO
HEAL
Ato de recuperar a vida de um personagem
FEED/FEEDAR
Morrer constantemente em uma partida
DRAFT
Estágio de escolha e banimento de campeões
BAIT
Fingir que está em uma situação vulnerável para atrair os inimigos para uma armadilha (TRAP)
ROAMING/ROAM
Quando alguém transita em rotas, coisa que geralmente o membro da selva faz, é considerado uma ação de ROAM ou um ROAMING, como muitas vezes é chamado.
OMW - ON MY WAY
É um termo em inglês para definir que você está a caminho, poucas pessoas usam essa sigla, já que existem sinalizações para essa ocasião.
GLHF - GOOD LUCK HAVE FUN
Boa sorte e divirta-se é um termo que muitas pessoas que tem espirito esportivo dizem quando começam uma partida.
OOM - OUT OF MANA
É um termo utilizado quando você não possui mais mana e envia essa comunicação para o time indicando a sua situação durante a partida.
AGGRO
Quando você é alvo de uma torre ou monstros.
OP - OVERPOWERED
É o significado para pessoas que estão muito "FEEDADAS" e estão muito OP ou seja, forte demais.
NERF
Quando algo sendo item, campeão ou habilidade é enfraquecida em uma atualização
BUFF
Quando algo sendo item, campeão ou habilidade é fortalecida em uma atualização
SAFE
É uma postura de jogo em que você não se arrisca tanto e se mantém protegido ou resguardado.
KS - KILL STEAL / KILL SECURED
É um dos termos utilizados quando alguém simplesmente rouba a morte que você pretendia abater.
ACAMPAR
Quando emboscam a mesma rota várias vezes.
FLANQUEAR
Cercar a equipe inimiga e atacar em duas frentes.
OUTPLAY
Quando é feita uma jogada melhor que do adversário
FAIR PLAY
Significa "Espirito Esportivo", esse termo é utilizado quando um personagem tem uma severa diferença entre níveis e precisa evoluir para conseguir acompanhar o jogo, por isso é perdido o FAIR PLAY e a equipe inimiga se solicitar, deixará de atacar esse personagem até que ele chegue ao nível determinado.
KITE
O ato de kaitar ou caitar é uma técnica onde você alterna ataque e movimento, geralmente essa técnica é muito utilizada pelos Atiradores quando precisam recuar e atacar ao mesmo tempo.
SPLIT PUSH
É a forma de pressionar mais de uma rota ao mesmo tempo.
COUNTER
Fazer uma escolha baseada na fraqueza do inimigo.
MACRO
Estratégias que são executadas coletivamente.
MICRO
Estratégias que são executadas individualmente.
BRB - Be Right Back
É o termo utilizado para quando você vai retornar base e logo irá voltar.
AFK - Away From Keyboard
Também é o termo utilizado para os usuários que estão ausentes.
GG - Good Game
Geralmente é utilizado quando o jogo é finalizado e você dá um breve agradecimento.
WP - Well Played
Pode ser utilizado junto do agradecimento indicando que o time jogou muito bem apesar da partida.
GJ - Good Job
Quando alguém faz uma boa ação como investir bem um ataque, esse termo pode ser indicado que ele deu um ótimo serviço e você está agradecendo ele por isso.
BLUE - Azul
É o monstro localizado na selva que gera mana por segundo ao portador de sua habilidade.
RED - Vermelho
É o monstro localizado na selva que gera dano por segundo ao portador de sua habilidade.
TOP - Rota Superior
É o ponto mais alto do mapa.
MID - Rota do Meio
É o ponto central do mapa.
BOT - Rota Inferior
É o ponto mais baixo do mapa.
JUNGLE - Selva
É o ponto do mapa onde possui monstros e árvores ou matos.
BRUSH - Mato
É uma zona de mato em que possui uma elevação em detalhes no mapa que só podem ter seu interior visualizados apenas por alguém que coloca sentinelas dentro dele.
TRIBRUSH/TRIMOITA - Três Matos
É uma zona que possuem três matos unidos conectando três pontos diferentes.
WARD - Sentinelas
São itens que revelam e iluminam partes escuras do mapa por determinado tempo.
SLOW - Lentidão
É um
status que permite que o personagem ande lentamente, assim recebendo lentidão.
MOB - Bichos
É todo e qualquer bicho dentro do jogo que pode ser morto para gerir moedas.
GOLD - Moedas
Com uma grande quantia desse pequeno item você pode comprar qualquer item.
MINION/CREEP
São os bichos que andam sobre as rotas com intenções de ferir um personagem ou conquistarem objetivos como levar torres ou o minion inimigo.
INSTALOCK
É o termo utilizado para toda e qualquer coisa que você travar sem pensar duas vezes, um exemplo disso é você selecionar um personagem rapidamente sem pensar na estratégia, você estará dando INSTALOCK nesse personagem.
INSTABUY
Também utilizado para quando você possui certa quantia de dinheiro e sem pensar duas vezes você compra uma determinada coisa sem analisar, um exemplo é você comprar um item ou personagem sem pensar duas vezes se ele estará sendo útil ou não.
RUSHAR
Usado geralmente quando é necessário ignorar barreiras e obter um objetivo, um exemplo disso é você correr imediatamente em direção a um lugar para conquistar um objetivo, basicamente isso é um RUSH em direção a vitória ou a um objetivo.
EARLY
É quando está ainda no começo do jogo, onde tudo está surgindo ainda e ninguém está tão forte, onde todo minion é importante para obter ouro e analisar vantagens e desvantagens do time.
LATE
Essa parte do jogo é em meados de trinta minutos para mais, é quando cada decisão é importante, cada morte fará a diferença e o tempo para reviver é mais alto.
RESPAWN
Quando alguém morre ela precisa reviver, é isso que significa o respawn, o simples ato da pessoa voltar a vida.
COUNTDOWN - Tempo de Recarga
Esse termo técnico é utilizado sempre para definir que uma habilidade está em recarga e ainda não pode ser utilizada naquele momento ou seja, quando ela ainda está recarregando ela está em CD ou COUNTDOWN.
AD/AP
Existem os Poderes de Habilidade (AP - Ability Power) que dão dano mágico e existem os Danos (AD - Ability Damage) de cada personagem, eles são classificados para definir quem deve ser um atirador, mago, tanque e outras funções dentro do jogo.
SKILL
As habilidades de cada personagem, sejam aquelas que são remessáveis (Skillshot) ou aquelas que infligem dano direto em um personagem, são chamadas de skill, todo personagem tem uma skill e funcionalidades diferentes
CROWD CONTROL - Controle de Grupo (CC)
São heróis ou habilidades que interferem na ação inimiga, como atordoamento, cegueira, provocação, paralisia, arremesso, etc. Qualquer movimento que desestabilize o adversário é considerado CC.
SNEAR
Todo e qualquer personagem que soltar uma habilidade que prende, como o exemplo de Morgana, é considerado um SNEAR, então é simples, uma habilidade arremessável que pode simplesmente te dar um STUN, ela é considerada um SNEAR.
STUN
Quando um personagem lança alguma habilidade que pode causar enraizamento, paralisação ou qualquer coisa que te deixa imobilizado, é um STUN.
HOOK
Personagens como o Thresh que lançam um gancho para te puxar são chamados de HOOK, o ato de você ser HOOKADO é o que é também muito utilizado, a diferença do GRAB é que é uma espécie de gancho e não uma mão
GRAB
Este termo não é um verbo, então não existe o termo GRABADO, caso você seja puxado pelas mãos de Blitzcrank, a diferença do HOOK é que é uma mão e não um gancho.
DIVE
Quando é necessário matar alguém embaixo da torre, isso é um ato de dar um DIVE ou seja, enfrentar o dano da torre para derrotar um inimigo ou alcançar algum objetivo.
AD CARRY
É o atirador do grupo, conhecido como ADC, ele geralmente fica na rota inferior.
FARM/CS
É o ato de sempre matar o minion para obter ouro durante a partida, quanto mais minions você matar, mais FARM você terá.
LAST HIT / FREEZAR
O ato de dar o LAST HIT para garantir o ouro do minion é a ação natural de um Atirador, porém, se ele manter apenas os ataques nos últimos, sem dar um dano anterior, ele estará FREEZANDO a rota, assim garantindo que ele sempre fique recuado.
HARASS
Quando é necessário que o oponente não obtenha farm regularmente, a equipe da rota inferior mantém atrás dos minions inimigo, evitando assim que o oponente consiga obter um farm regular.
POKE
Uma habilidade que é lançável pode ser considerada POKE quando é insistida muitas vezes e nessa insistência acaba dando um dano maior, assim você acabará POKEANDO o inimigo.
CAITAR
O ato do CAIT é simplesmente recuar e atacar continuamente, porém, leva prática para alguém conseguir CAITAR sem ter problemas no travamento ou executar um CAIT perfeito. Geralmente essa técnicas é utilizada quando um tanque persegue um atirador incansavelmente.
PEEL
Qualquer ato de proteger um dano é considerado um PEEL, desde proteções, curas e imobilizações são PEELs ao dano do time para evitar que ele se machuque gravemente e continue para alcançar objetivos.
PINK
É a sentinela que detecta outras sentinelas, também conhecida como Sentinela Detectora.
GANK
Um membro da selva ao dar apoio a rota que está sofrendo um grande problema ou qualquer outro membro que ajude a dar uma invasão a uma rota através da selva, é considerado um GANK.
FPS - Frame Per Seconds
Ou também conhecido como quadros por segundos, eles são os responsáveis pelo desempenho no seu computador, a queda de um FPS pode causar travamentos durante a partida. (Utilize Ctrl+F durante o jogo para mostrá-lo ao lado superior direito)
PING
Existem dois tipos de PING, o PING via Internet que é o responsável pelo desempenho de sua internet, ele que é responsável pelo PING-PONG de dados que o seu computador faz com o servidor de League ou qualquer outro jogo. (Utilize Ctrl+F durante o jogo para mostrá-lo ao lado superior direito). E existem o PING de avisos, eles são fundamentais na comunicação de sua partida.
LANE - Rotas
Essas são as rotas que existem no jogo, a rota ou LANE são localizadas em três partes, Superiores (TOP), Meio (MID) e Inferior (BOT).
DUO
Quando você joga com um companheiro em uma fila ranqueada ou similar, vocês são um DUO (Dois), quando alguém mencionar seu DUO, é quando envolve seu parceiro.
STOMP / BURST
Quando o adversário consegue te derrotar facilmente com algumas habilidades e você não consegue se defender, você é considerado STOMPADO ou BURSTADO, pelo fato de não conseguir enfrentar um adversário muito forte.
ENGAGE
Quando uma investida é realizada, ela pode ser chamado de ENGAGE.
MICRAR
É o ato de você se esquivar de uma habilidade que foi lançada em sua direção.
MUTE
Também conhecido como mutar alguém e evitar ler o que ela escreve ou escutar suas sinalizações.
LEASH
O membro da selva precisa de ajuda para fazer os monstros da selva, é por isso que ele pede o LEASH ou também conhecido como uma espécie de apoio no dano para levar o monstro com mais facilidade, esse apoio geralmente é dado pelas rotas mais próximas a ele.
BUFF
Quando o vermelho ou o azul são capturados, seus efeitos (buffs) ficam sobre o personagem que deu o ultimo ataque nele, cada buff tem um efeito diferente.
MIAR
Um jogador saiu da rota e apenas a sua rota conseguiu verificar que ele está ausente ou simplesmente foi base, é de extrema importância que o jogador MIE que ele sumiu. O MIAR é o ato de sinalizar que um jogador se ausentou da rota e pode dar uma investida em qualquer outra rota.
UTILITY
Suportes são responsáveis por fazer itens UTILITY ou utilizar de qualquer outra coisa que dê utilidade para equipe, seja em questões de velocidade de movimento, cura ou proteções temporárias.
TRAP
São armadilhas que podem causar imobilizações de personagens.
SNOWBALL - EFEITO BOLA DE NEVE
Uma pessoa morreu e outra foi ajudar ela, assim acabou morrendo e outra foi ajudar, o resumo disso é que um a um a equipe foi morrendo e causando um grande SNOWBALL (Bola de Neve), ocasionando em um problema maior no final disso tudo, uma simplificação disso é usar uma vantagem para conseguir mais vantagens.
ULTIMATE (ULT)
São as habilidades localizadas no "R", toda habilidade ultimate levam mais tempo do que as habilidades normais para ter seu tempo de recarga zerados, porém, as especificações que cada uma faz é diferente e única para cada personagem.
WOMBO COMBO
Um conjunto de Ultimates que em sincronia podem acabar com o inimigo por conta de sua sincronia, são considerados Wombo Combo, veja um exemplo aqui (link).
BUILD
Um conjunto de itens formam uma build e cada personagem precisa de uma build especifica para atender a uma necessidade da partida seja comprar itens de cura, armadura ou outras coisas, cada item sozinho tem uma função, porém, unidas podem fazer a diferença.
ZONING (ZONA DE PROTEÇÃO - MEDO NATURAL)
Quando você faz um suposto HARASS porém, com apenas uma única pessoa apenas para impor medo sobre a outra pessoa, medo em questão de tomar uma habilidade ou algo do tipo, é considerado ato de ZONING, assim, fazendo uma proteção para os seus minions, minions inimigos e tudo atrás de você, obrigando o oponente a recuar.