terça-feira, 19 de dezembro de 2017

Fator primordial - Treinamento da vitória

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League of Legends não é um jogo nada fácil, isso todos nós sabemos. Mas saiba de uma coisa. NINGUÉM, sabe jogar League of Legends, isso mesmo, ninguém sabe e nunca saberá. Não entendeu o que eu estou dizendo? Bom, vamos lá.

League of Legends é um jogo muito dinâmico, ou seja, tem tantos objetivos, funções, missões e detalhes que temos que analisar e fazer acontecer que acabamos ficando perdidos, isso acontece até mesmo com os profissionais. Podemos ter noção básica sobre o jogo, saber que precisamos farmar sobre os minions, obter ouro para conquistar itens e ficar mais forte até conquistar o Nexus inimigo, assim como também sabemos as funções dos dragões e o próprio Barão.

Mas vamos ao que interessa. Todos nós buscamos um objetivo. VITÓRIA. E nisso, vou te ensinar o que um amigo meu passou como experiência. Então pegue o bloco de notas e me acompanhe.

1 - Primeiramente escolha duas rotas que você mais gosta, vamos dar o exemplo de ADC (Rota Primária) e SUP (Rota Secundária), tudo bem? Saiba que em todos os jogos que você for jogar, você deverá escolher as rotas dessa mesma maneira, SEMPRE, não desvie o seu foco.

2 - Nessas duas rotas, vamos escolher três campeões em cada.
Ex: ADC - Tristana, Vayne e Ezreal
Ex: SUP - Lulu, Janna e Thresh

Saiba que esses campeões você jamais deixará de jogá-los em uma partida. Seguindo o exemplo, caso minha Tristana seja banida, eu usarei minha Vayne, caso ela também seja banida, usarei meu Ezreal, caso ambos sejam banidos, o que acho bem improvável, você deverá imediatamente sair da seleção de campeão. É mais fácil perder alguns minutos e alguns baixos pontos de liga do que perder uma partida. E lembre-se de escrever em seu bloco de notas essas escolhas para jamais esquecer .

3 - Pois bem, lanes selecionadas e campeões selecionados, o que fazer agora?
Cada rota tem sua função nesse pequeno treinamento que irei passar agora e que será extremamente fundamental.

Caso você tenha selecionado o SUP como a primária, não tenha problema, isso também se encaixará em seu aspecto tanto quanto ao jogar na função de ADC ou MID (geralmente são as rotas secundárias selecionadas pelos jogadores suportes).

O primeiro passo é você criar uma personalizada e farmar cem minions durante dez minutos.
Lembre-se de comprar APENAS os itens iniciais e JAMAIS voltar a base e claro, não saia da rota selecionada.

O segundo passo é anotar quantos minions você perdeu. Toda vez que perder um minion, escreva no chat de conversa o número correspondente aos minions perdidos, assim poderá fazer anotações ao final do pequeno treino.

Quando chegar aos dez minutos de jogo, analise quantos minions você perdeu e anote em seu bloco de notas DIARIAMENTE sua evolução, assim você saberá quanto de farme você perdeu diariamente e saberá se está evoluindo nesse aspecto ou não.

Para treinar se sua aptidão realmente está aceitável, jogue uma "normal game" para analisar o seu desempenho, caso você seja Suporte não tenha problema, apenas farme na ausência de seu AD Carry e evite perder os farmes.

O desempenho foi analisado? Pois bem, você necessita AO MENOS ter setenta minions farmados ao bater dez minutos de jogo, caso ao contrário, você não evoluiu em NADA. Isso só indica que você deve continuar treinando seu farme em uma partida personalizada mais ainda.

Faça isso duas, três vezes por dia se necessário com cada personagem selecionado das duas rotas. Você gastará em média cerca de uma hora por dia treinando esse farme com cada personagem, mas não se preocupe, isso te ajudará a ter noção de como farmar bem e como é a noção de força de seu personagem.

O básico disso tudo é farmar. O farme supera até mesmo as mortes conquistadas no jogo.
Você sabia que duas ondas de minions são equivalente a uma abate dentro do jogo? Pois bem, então farme mais e você estará mais forte do que imagina.

Não esqueça de anotar em seu relatório, o seu desempenho, isso é extremamente importante e fundamental para seu treinamento, caso ao contrário jamais saberá o quanto está evoluindo.

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MODELO DE RELATÓRIO

ADC - Tristana, Vayne e Ezreal
SUP - Lulu, Janna e Thresh

Dia 1 - 15/12
Tristana - 26 minions perdidos
Vayne - 28 minions perdidos
Ezreal - 20 minions perdidos
Lulu - 30 minions perdidos
Janna - 40 minions perdidos
Thresh - 28 minions perdidos

Dia 2 - 16/12
...
...
...
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Faça isso e depois analise o grau de sua evolução, jamais se esqueça que tudo tem um começo, foco e objetivo em mente é o que fará você evoluir dentro de League of Legends. Existem milhões de fatores que podem contribuir na sua evolução dentro do jogo, é por isso que é necessário que você estude, obtenha conhecimento, treine e coloque em prática o que aprendeu, isso será a prova viva de como você está indo.

O conhecimento é uma arma e vamos usar ela nos campos da justiça.

Anderson "Yagasaki" Marlon

quarta-feira, 8 de novembro de 2017

Runas Reforjadas: Entendendo-as

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A nova atualização de League of Legends saiu e tem muita gente ainda com muitas dúvidas e perdido sobre essas Runas Reforjadas. Porém, vamos entender como elas funcionam e seus respectivos papéis em League.

Atualmente existem cinco runas pré-definidas para que você utilize sem precisar modificar nada, porém, não será algo especifico para algum personagem e sim para uma rota.

A Runa de Precisão é para o Atirador
A Runa de Dominação é para a Selva
A Runa de Feitiçaria é para o Meio
A Runa de Determinação para o Topo
A Runa de Inspiração para o Suporte.

Para aqueles que não sabem, as Runas e os Talentos foram removidos e as Runas Reforjadas é o que substituirá essa remoção. Claro que muita gente não gostou da ideia, mas a Riot Games já se pronunciou quanto a isso e disse que pretende sempre deixar League of Legends com algo novo sempre para ser estudado para não ficar na mesmice de sempre.

Não existe muita coisa a ser explicada dessas runas, porém, sabemos que existem as runas primárias, que é as que escolhe de inicio para modificar e as secundárias que darão um auxílio em certas funções que você designar ao montar sua runa personalizada.

Cada runa tem aspectos diferentes que podem ajudar você durante League, seja em questão de velocidade de ataque, obter vantagens sobre os abates de tropas ou outras funcionalidades que você necessita dentro do jogo.

Agora, é hora de você se especializar em apenas duas rotas e focar nelas. Mas o porquê disso? É simples. Só existem três páginas de runas personalizadas, isso nos deixa muito limitados e nossa maior jogada é se especializar em duas rotas diferentes, caso ao contrário, você terá uma grande desvantagem na hora de selecionar runas.

Não existe muito a ser feito, molde a runa a seu favor e de acordo com a necessidade de sua rota e explore novas combinações.

Para quem não tem noção nenhuma ou preguiça de como ter uma combinação perfeita para certo personagem, logo abaixo estará um link do Reddit para você conferir o personagem que você quer e moldar a runa de acordo com o seu personagem.

Reddit - Runas Reforjadas (Em inglês)

É isso ai. Nos vemos nos campos da justiça.

Anderson "Yagasaki" Marlon

sábado, 7 de outubro de 2017

Você sabe o que é um Amuleto?


Logo na primeira compra, antes de sair da base, você se acostumou a colocar em seu inventário o famoso amuleto amarelo, mas, você sabia que existem outros amuletos? Nessa publicação vamos entender a funcionalidade deles.

Para o suporte do time, ele é de suma importância e para o atirador também. Nos níveis iniciais o amuleto amarelo pode evitar uma invasão muito cedo do time inimigo. Por ser um amuleto que acaba muito rápido, é importante que você e seu atirador estejam em sincronia para um utilizá-la em um momento e outro utilizá-la noutro e assim, ter sempre uma visão de qualidade sobre o lugar onde estão.

Temos os seguintes tipos de amuleto no jogo e suas respectivas funções:

O amuleto padrão, totem de vigilância, que obrigatoriamente deve estar em seu inventário de todos os jogadores assim que eles saírem da base.

O azul (alteração vidente) é mais utilizado por atiradores, pois ele não precisa se deslocar tanto até o local para ter a visão e ser expor muito, sendo muito útil para identificar quando o time inimigo está fazendo alguns objetivos como dragão ou barão.

Os amuletos vermelhos (lente detectora e alteração oracular) são mais utilizados pelos suportes, pois suas funções são principais, essa função é útil para detectar sentinela no mapa, inutilizá-las e removê-las e esse é um papel geralmente designado ao suporte, porém num time, é interessante que todos utilizem pelo menos sentinelas detectoras para revelarem e retirarem sentinelas do mapa.

    

A sentinela de controle/sentinelas detectoras, também conhecidas como "Pinks" é MUITO importante, elas são uma sentinela que não possuem tempo de "validade", ou seja, se colocada em um lugar, ela não acaba a não ser que o time inimigo a destrua, por isso é importante colocá-las sempre em locais estratégicos, nos quais não hajam passagem de inimigos e nos quais você possa obter uma boa visão. É sempre importante que todos do time coloquem sentinelas de controle, pois assim o time obtém uma visão bem mais ampla do mapa e pode evitar invasões, emboscadas e disputam em equipes desnecessárias.

Espero que com essa pequena postagem vocês possam ter entendido um pouco mais sobre os amuletos e sua importância para o time, então, não deixem de comprá-las ao inicio de partida e principalmente substitui-a elas após chegar ao nível nove, pois somente nesse nível são liberadas os demais amuletos que podem ser primordiais para um ótimo desenvolvimento no jogo.

É isso e bom, até mais!

Arthur "Animatrix" Alves

terça-feira, 3 de outubro de 2017

Novidades: Riot revela nova ferramenta para jogadores


Como nem tudo que escrevemos são dicas dentro do jogo, eis que surge uma nova ferramenta, a Riot Games, produtora de League of Legends, lançou recentemente uma ferramenta que poderá ajudar e bastante o desempenho dos jogadores.

Essa ferramenta tem uma função bem simples, ela analisará um personagem que você joga constantemente, vamos dar um exemplo de uma Caitlyn, suponhamos que jogamos cerca de cinco partidas com a Caitlyn, essa ferramenta irá obter todos os dados dessas partidas e baseados na rota selecionada e o elo em que você se encontra, ele dará estatísticas de como você está indo, se o número de tropas abatidas é equivalente ou superior das pessoas que jogam de Caitlyn na rota que você solucionou do seu elo, sentinelas destruídas, dano infligido e outras estatísticas.

Mas qual é o a funcionalidade disso? Pois bem, com esses dados você saberá onde você está falhando, se o número de sentinelas que você colocou no mapa são inferiores, se você anda passeando demais no mapa e acaba perdendo tropas atoa, são tipos de coisas que apontará para você que membros do seu elo atual podem estar superior a você ou não e que você precisa melhorar em cima disso.

Independente da rota, independente do personagem, as estatísticas são ótimas guias para te mostrar onde você está falhando e você se aprimorar em cima disso, sempre conquistando e obtendo vantagem sobre seus próprios defeitos.

A ferramenta está em FASE BETA, porém, alguns jogadores podem ter acesso a ela e utilizarem desde já para dar um feedback para a Riot Games, assim, eles entenderam a maior necessidade dos jogadores e melhorarão a ferramenta.

A ferramenta conhecida como "Seu desempenho LoL", ainda não tem uma data publicada de lançamento, porém, não deve demorar muito para ir a público.

domingo, 1 de outubro de 2017

Campeonato é uma porta, mas não o caminho


Muitas pessoas que jogam League of Legends estão acostumadas a assistir o CBLoL (Campeonato Brasileiro de League of Legends), onde nele diversas equipes disputam uma vaga para o mundial. paiN Gaming, KeyD Stars, Red Canids, Team One e diversas outras equipes estão presentes nesse campeonato e tudo é válido para suprir a necessidade de conseguir ao mundial.

Bom, eu encaro esse campeonato da seguinte forma, isso inclui também o mundial, eles são a porta, porém, não o caminho. Muitas pessoas acham que o fato de alguém utilizar um suporte na rota superior é uma ótima ideia, só pelo fato de algum jogador famoso ter utilizado, mas revejam esse conceito, existe motivos, históricos e treinos, bastante treinos que indicaram que aquele suporte na rota superior fosse uma ótima ideia.

O que muita gente acha e inclusive aqueles que começam a jogar League recentemente e não tem uma noção de jogo, é que o fato de alguém ter utilizado, então, está liberado para ser feito e deve ser feito, caso ao contrário, o jogador profissional não teria conseguido conquistar a vitória com aquele personagem.

Entenda algumas coisas para ir contra esse argumento.

Vamos utilizar o exemplo do suporte na rota inferior. Existem inúmeros motivos para ele ter utilizado, além de incansáveis treinos, o treinador (coach) determinou que aquele personagem em algum momento do jogo será de grande importância para o time em uma DETERMINADA SITUAÇÃO e diante de uma NECESSIDADE, é claro.

Isso sem falar também que esse tipo de jogadores, eles jogam sempre unidos, analisam, sabem quando e onde jogar e sabem a estratégia feita para encaixar aquele tipo de personagem, então, não ache que você deva fazer suporte na rota superior durante sua ranqueada, porque você estará fazendo errado e muito errado por alguns motivos: Você não está acostumado a jogar com a equipe que você aleatoriamente adquiriu nas filas ranqueadas, a comunicação com a equipe é escassa ou seja, você não tem uma comunicação por voz com esse time e outra, sinalizações e estratégias podem não funcionar já que o tipo de personagem apenas responde a uma determinada situação e uma necessidade.

Porém, isso é diferente caso você tenha todas as opções citadas anteriormente, se você é membro de um time amador e deseja ir para o profissional, é mais do que necessário você treinar, analisar e utilizar de várias composições para conquistar uma situação diante de uma necessidade, além do mais, no seu time amador você terá entrosamento, comunicação e TODOS de seu time irão identificar a dinâmica de suas sinalizações e estratégias, pois, por mais que a equipe não tenha um treinador, certamente ela terá um membro responsável pelas chamadas de ações dentro do jogo.

Então a dica é essa. Analise a necessidade e a situação do motivo daquele personagem ter sido selecionado durante um campeonato importante e o motivo dele ter dado certo, estude e treine, caso ao contrário, será inútil você achar que um suporte na rota superior ainda será viável.

Caminhe pelas sombras só se houver sentinelas e mantenha-se atento.
Um grande abraço e nos vemos nos Campos da Justiça.

Anderson "Yagasaki" Marlon.

quinta-feira, 28 de setembro de 2017

O tempo é precioso


O tempo é precioso não é mesmo? Isso também é válido em League. O tempo em que o Baron deve surgir, quando o próximo dragão deve nascer, quando ressuscitarei, quando minha habilidade voltar. Entre inumeras outras coisas cujo o tempo é uma ferramente preciosa.

A dica é importante que darei, mas vai de cada um utilizar ela ou não. Pois é uma vantagem básica e isso você deve ter em sua mente quando for para cima de um campeão durante o começo da partida.

Um personagem acidentalmente acaba de utilizar o Flash logo a sua frente, certamente ele foi digitar alguma coisa e acabou apertando D ou F sem ter apertado ENTER antes e você percebeu isso. Bom, esse é o tempo. O Flash, um dos feitiços básicos de League leva cerca de cinco minutos para ele novamente possuir o Flash.

Bom, levando em conta que aos dois minutos de jogo, ele ativou o Flash. Então você deve ter tempo até aos sete minutos de jogo para fazer alguma coisa e isso é extremamente fundamental já que ele não terá escapatória, entendeu a minha hipótese?

Calcule o tempo não apenas de Feitiços de Invocador, mas também habilidade de cada personagem, se você está acostumado a jogar com algum personagem e sabe o tempo de recarga dele, você deve ficar muito atento quando esse personagem cair contra você e isso é fundamental para abrir vantagens.

Sinalize, marque o tempo, estude e vá para cima, encontre vantagens e absorva-os ao seu favor.

E para relembrar o tempo dos feitiços:

Barreira - 3 minutos
Clareza - 4 minutos
Exaustão - 3,5 minutos
Fantasma - 3 minutos
Curar - 4 minutos
Incendiar - 3,5 minutos
Golpear - 75 segundos
Teleporte - 5 minutos

É isso ai. Encontre falhas, explore elas e use-a ao seu favor sempre.

Um abraço e nos vemos nos Campos da Justiça.

Anderson "Yagasaki" Marlon

quarta-feira, 27 de setembro de 2017

Ferramentas úteis!


Em algumas partidas, já na tela de carregamento, as vezes acontece de alguém do time inimigo estar com um talento errado, não ter uma skin ou simplesmente ter um nick estranho. O que eu quero dizer com isso? Vamos lá que eu vou explicar.

Subestimar jogadores baseados nesses quesitos acima é uma prática mais comum do que aparenta e muitas vezes levam um time a descobrir da pior maneira que o time adversário era melhor que o seu próprio. 

Minha ideia com essa publicação é chamar a atenção de vocês para algumas ferramentas que podem ser úteis nessas horas. Não vou citar nomes de programas ou aplicativos, porém, uma rápida pesquisa no Google pode lhe dar várias delas facilmente. 

Durante a tela de carregamento existem sites os quais podem ser acessados e neles você pode colocar o nome do invocador adversário e obter informações sobre ele, exemplos: Elo no qual ele está, resultados das últimas partidas, runas, talentos e uma infinidade de outras informações que, na partida, podem vir a serem úteis para você e seu time.

Além desses sites existem aplicativos para celular com o mesmo objetivo. Eu mesmo utilizo um aplicativo que me alerta sobre o time inimigo toda vez que eu entro em alguma partida (normal game, ranqueada, ARAM...). Ele me dá informações sobre Match Up (chances de vitória de determinado campeão sobre outro), elo atual dos jogadores, partidas passadas, builds (estratégias de itens comprados) que eles construíram nessas partidas...

Então, essa é uma ótima dica você dar uma olhada nesse tipo de ferramenta, ela pode ajudar muito você e sua equipe tanto para desenvolver estratégias como usar as vantagens que sua equipe possa obter durante a partida.

Nos vemos em Summoner's Rift!

Arthur "Animatrix" Alves

Calma parceiro, calma!



É cada vez mais comum vermos os famosos "jogadores tóxicos" em Summoners Rift. Esses jogadores são conhecidos por literalmente ESTRAGAREM toda a experiência de jogo que você queria ter no jogo. Não usou sentinela? leva xingamento. Morreu? Leva xingamentos. Errou alguma habilidade? já sabe, né?

Temos que manter a calma, amigos!

Estatísticas fornecidas pela própria Riot Games dizem que em partidas onde os jogadores estão mais calmos existe uma porcentagem maior de chance de vitória! O importante num jogo é sempre manter a calma e focar nos objetivos.

Existe uma ferramenta, por vezes ignorada no jogo, que se chama "Silenciar". Ela, como o nome já diz, simplesmente para silenciar os adversários ou aliados no chat, evitando que você veja suas mensagens e perca a cabeça por bobagens. Mais recentemente foi implantada a solução de você silenciar também os sinais (pings) do time aliado, o que ajuda na hora daquele "troll" que pinga infinitamente na sua tela.

O objetivo deste post é apenas alertar os vocês, jogadores, para o verdadeiro objetivo do jogo, que é jogar! Um amigo uma vez disse que até no elo Desafiante existem "trolls", então, não se ache diferente porque você está no Bronze ou no Prata, sempre existirão "trolls"! Temos apenas que focar no jogo e conquistar os objetivos!

É isso aí clã! mantenham a calma e nos vemos em Summoner's Rift!

Arthur "Animatrix" Alves

domingo, 24 de setembro de 2017

Nomenclatura das coisas


Muita gente se perde em saber várias nomenclaturas para as coisas, isso porque nós brasileiros temos uma mania muito grande de abreviar coisas grandes em algo simples ou deixá-las em sua versão americana.

Então para que você entenda tudo que acontece no seu jogo, vamos colocar suas nomenclaturas e seus significados logo abaixo, assim, você não ficará perdido durante o jogo e saberá tudo o que acontece.

GLOSSÁRIO

HEAL
Ato de recuperar a vida de um personagem

FEED/FEEDAR
Morrer constantemente em uma partida

DRAFT
Estágio de escolha e banimento de campeões

BAIT
Fingir que está em uma situação vulnerável para atrair os inimigos para uma armadilha (TRAP)

ROAMING/ROAM
Quando alguém transita em rotas, coisa que geralmente o membro da selva faz, é considerado uma ação de ROAM ou um ROAMING, como muitas vezes é chamado.

OMW - ON MY WAY
É um termo em inglês para definir que você está a caminho, poucas pessoas usam essa sigla, já que existem sinalizações para essa ocasião.

GLHF - GOOD LUCK HAVE FUN
Boa sorte e divirta-se é um termo que muitas pessoas que tem espirito esportivo dizem quando começam uma partida.

OOM - OUT OF MANA
É um termo utilizado quando você não possui mais mana e envia essa comunicação para o time indicando a sua situação durante a partida.

AGGRO
Quando você é alvo de uma torre ou monstros.

OP - OVERPOWERED
É o significado para pessoas que estão muito "FEEDADAS" e estão muito OP ou seja, forte demais.

NERF
Quando algo sendo item, campeão ou habilidade é enfraquecida em uma atualização

BUFF
Quando algo sendo item, campeão ou habilidade é fortalecida em uma atualização

SAFE
É uma postura de jogo em que você não se arrisca tanto e se mantém protegido ou resguardado.

KS - KILL STEAL / KILL SECURED
É um dos termos utilizados quando alguém simplesmente rouba a morte que você pretendia abater.

ACAMPAR
Quando emboscam a mesma rota várias vezes.

FLANQUEAR
Cercar a equipe inimiga e atacar em duas frentes.

OUTPLAY
Quando é feita uma jogada melhor que do adversário

FAIR PLAY
Significa "Espirito Esportivo", esse termo é utilizado quando um personagem tem uma severa diferença entre níveis e precisa evoluir para conseguir acompanhar o jogo, por isso é perdido o FAIR PLAY e a equipe inimiga se solicitar, deixará de atacar esse personagem até que ele chegue ao nível determinado.

KITE
O ato de kaitar ou caitar é uma técnica onde você alterna ataque e movimento, geralmente essa técnica é muito utilizada pelos Atiradores quando precisam recuar e atacar ao mesmo tempo.

SPLIT PUSH
É a forma de pressionar mais de uma rota ao mesmo tempo.

COUNTER
Fazer uma escolha baseada na fraqueza do inimigo.

MACRO
Estratégias que são executadas coletivamente.

MICRO
Estratégias que são executadas individualmente.

BRB - Be Right Back
É o termo utilizado para quando você vai retornar base e logo irá voltar.

AFK - Away From Keyboard
Também é o termo utilizado para os usuários que estão ausentes.

GG - Good Game
Geralmente é utilizado quando o jogo é finalizado e você dá um breve agradecimento.

WP - Well Played
Pode ser utilizado junto do agradecimento indicando que o time jogou muito bem apesar da partida.

GJ - Good Job
Quando alguém faz uma boa ação como investir bem um ataque, esse termo pode ser indicado que ele deu um ótimo serviço e você está agradecendo ele por isso.

BLUE - Azul
É o monstro localizado na selva que gera mana por segundo ao portador de sua habilidade.

RED - Vermelho
É o monstro localizado na selva que gera dano por segundo ao portador de sua habilidade.

TOP - Rota Superior
É o ponto mais alto do mapa.

MID - Rota do Meio
É o ponto central do mapa.

BOT - Rota Inferior
É o ponto mais baixo do mapa.

JUNGLE - Selva
É o ponto do mapa onde possui monstros e árvores ou matos.

BRUSH - Mato
É uma zona de mato em que possui uma elevação em detalhes no mapa que só podem ter seu interior visualizados apenas por alguém que coloca sentinelas dentro dele.

TRIBRUSH/TRIMOITA - Três Matos
É uma zona que possuem três matos unidos conectando três pontos diferentes.

WARD - Sentinelas
São itens que revelam e iluminam partes escuras do mapa por determinado tempo.

SLOW - Lentidão
É um status que permite que o personagem ande lentamente, assim recebendo lentidão.

MOB - Bichos
É todo e qualquer bicho dentro do jogo que pode ser morto para gerir moedas.

GOLD - Moedas
Com uma grande quantia desse pequeno item você pode comprar qualquer item.

MINION/CREEP
São os bichos que andam sobre as rotas com intenções de ferir um personagem ou conquistarem objetivos como levar torres ou o minion inimigo.

INSTALOCK
É o termo utilizado para toda e qualquer coisa que você travar sem pensar duas vezes, um exemplo disso é você selecionar um personagem rapidamente sem pensar na estratégia, você estará dando INSTALOCK nesse personagem.

INSTABUY
Também utilizado para quando você possui certa quantia de dinheiro e sem pensar duas vezes você compra uma determinada coisa sem analisar, um exemplo é você comprar um item ou personagem sem pensar duas vezes se ele estará sendo útil ou não.

RUSHAR
Usado geralmente quando é necessário ignorar barreiras e obter um objetivo, um exemplo disso é você correr imediatamente em direção a um lugar para conquistar um objetivo, basicamente isso é um RUSH em direção a vitória ou a um objetivo.

EARLY
É quando está ainda no começo do jogo, onde tudo está surgindo ainda e ninguém está tão forte, onde todo minion é importante para obter ouro e analisar vantagens e desvantagens do time.

LATE
Essa parte do jogo é em meados de trinta minutos para mais, é quando cada decisão é importante, cada morte fará a diferença e o tempo para reviver é mais alto.

RESPAWN
Quando alguém morre ela precisa reviver, é isso que significa o respawn, o simples ato da pessoa voltar a vida.

COUNTDOWN - Tempo de Recarga
Esse termo técnico é utilizado sempre para definir que uma habilidade está em recarga e ainda não pode ser utilizada naquele momento ou seja, quando ela ainda está recarregando ela está em CD ou COUNTDOWN.

AD/AP
Existem os Poderes de Habilidade (AP - Ability Power) que dão dano mágico e existem os Danos (AD - Ability Damage) de cada personagem, eles são classificados para definir quem deve ser um atirador, mago, tanque e outras funções dentro do jogo.

SKILL
As habilidades de cada personagem, sejam aquelas que são remessáveis (Skillshot) ou aquelas que infligem dano direto em um personagem, são chamadas de skill, todo personagem tem uma skill e funcionalidades diferentes

CROWD CONTROL - Controle de Grupo (CC)
São heróis ou habilidades que interferem na ação inimiga, como atordoamento, cegueira, provocação, paralisia, arremesso, etc. Qualquer movimento que desestabilize o adversário é considerado CC.

SNEAR
Todo e qualquer personagem que soltar uma habilidade que prende, como o exemplo de Morgana, é considerado um SNEAR, então é simples, uma habilidade arremessável que pode simplesmente te dar um STUN, ela é considerada um SNEAR.

STUN
Quando um personagem lança alguma habilidade que pode causar enraizamento, paralisação ou qualquer coisa que te deixa imobilizado, é um STUN.

HOOK
Personagens como o Thresh que lançam um gancho para te puxar são chamados de HOOK, o ato de você ser HOOKADO é o que é também muito utilizado, a diferença do GRAB é que é uma espécie de gancho e não uma mão

GRAB
Este termo não é um verbo, então não existe o termo GRABADO, caso você seja puxado pelas mãos de Blitzcrank, a diferença do HOOK é que é uma mão e não um gancho.

DIVE
Quando é necessário matar alguém embaixo da torre, isso é um ato de dar um DIVE ou seja, enfrentar o dano da torre para derrotar um inimigo ou alcançar algum objetivo.

AD CARRY
É o atirador do grupo, conhecido como ADC, ele geralmente fica na rota inferior.

FARM/CS
É o ato de sempre matar o minion para obter ouro durante a partida, quanto mais minions você matar, mais FARM você terá.

LAST HIT / FREEZAR
O ato de dar o LAST HIT para garantir o ouro do minion é a ação natural de um Atirador, porém, se ele manter apenas os ataques nos últimos, sem dar um dano anterior, ele estará FREEZANDO a rota, assim garantindo que ele sempre fique recuado.

HARASS
Quando é necessário que o oponente não obtenha farm regularmente, a equipe da rota inferior mantém atrás dos minions inimigo, evitando assim que o oponente consiga obter um farm regular.

POKE
Uma habilidade que é lançável pode ser considerada POKE quando é insistida muitas vezes e nessa insistência acaba dando um dano maior, assim você acabará POKEANDO o inimigo.

CAITAR
O ato do CAIT é simplesmente recuar e atacar continuamente, porém, leva prática para alguém conseguir CAITAR sem ter problemas no travamento ou executar um CAIT perfeito. Geralmente essa técnicas é utilizada quando um tanque persegue um atirador incansavelmente.

PEEL
Qualquer ato de proteger um dano é considerado um PEEL, desde proteções, curas e imobilizações são PEELs ao dano do time para evitar que ele se machuque gravemente e continue para alcançar objetivos.

PINK
É a sentinela que detecta outras sentinelas, também conhecida como Sentinela Detectora.

GANK
Um membro da selva ao dar apoio a rota que está sofrendo um grande problema ou qualquer outro membro que ajude a dar uma invasão a uma rota através da selva, é considerado um GANK.

FPS - Frame Per Seconds
Ou também conhecido como quadros por segundos, eles são os responsáveis pelo desempenho no seu computador, a queda de um FPS pode causar travamentos durante a partida. (Utilize Ctrl+F durante o jogo para mostrá-lo ao lado superior direito)

PING
Existem dois tipos de PING, o PING via Internet que é o responsável pelo desempenho de sua internet, ele que é responsável pelo PING-PONG de dados que o seu computador faz com o servidor de League ou qualquer outro jogo. (Utilize Ctrl+F durante o jogo para mostrá-lo ao lado superior direito). E existem o PING de avisos, eles são fundamentais na comunicação de sua partida.

LANE - Rotas
Essas são as rotas que existem no jogo, a rota ou LANE são localizadas em três partes, Superiores (TOP), Meio (MID) e Inferior (BOT).

DUO
Quando você joga com um companheiro em uma fila ranqueada ou similar, vocês são um DUO (Dois), quando alguém mencionar seu DUO, é quando envolve seu parceiro.

STOMP / BURST
Quando o adversário consegue te derrotar facilmente com algumas habilidades e você não consegue se defender, você é considerado STOMPADO ou BURSTADO, pelo fato de não conseguir enfrentar um adversário muito forte.

ENGAGE
Quando uma investida é realizada, ela pode ser chamado de ENGAGE.


MICRAR
É o ato de você se esquivar de uma habilidade que foi lançada em sua direção.

MUTE
Também conhecido como mutar alguém e evitar ler o que ela escreve ou escutar suas sinalizações.

LEASH
O membro da selva precisa de ajuda para fazer os monstros da selva, é por isso que ele pede o LEASH ou também conhecido como uma espécie de apoio no dano para levar o monstro com mais facilidade, esse apoio geralmente é dado pelas rotas mais próximas a ele.

BUFF
Quando o vermelho ou o azul são capturados, seus efeitos (buffs) ficam sobre o personagem que deu o ultimo ataque nele, cada buff tem um efeito diferente.

MIAR
Um jogador saiu da rota e apenas a sua rota conseguiu verificar que ele está ausente ou simplesmente foi base, é de extrema importância que o jogador MIE que ele sumiu. O MIAR é o ato de sinalizar que um jogador se ausentou da rota e pode dar uma investida em qualquer outra rota.

UTILITY
Suportes são responsáveis por fazer itens UTILITY ou utilizar de qualquer outra coisa que dê utilidade para equipe, seja em questões de velocidade de movimento, cura ou proteções temporárias.

TRAP
São armadilhas que podem causar imobilizações de personagens.

SNOWBALL - EFEITO BOLA DE NEVE
Uma pessoa morreu e outra foi ajudar ela, assim acabou morrendo e outra foi ajudar, o resumo disso é que um a um a equipe foi morrendo e causando um grande SNOWBALL (Bola de Neve), ocasionando em um problema maior no final disso tudo, uma simplificação disso é usar uma vantagem para conseguir mais vantagens.

ULTIMATE (ULT)
São as habilidades localizadas no "R", toda habilidade ultimate levam mais tempo do que as habilidades normais para ter seu tempo de recarga zerados, porém, as especificações que cada uma faz é diferente e única para cada personagem.

WOMBO COMBO
Um conjunto de Ultimates que em sincronia podem acabar com o inimigo por conta de sua sincronia, são considerados Wombo Combo, veja um exemplo aqui (link).

BUILD
Um conjunto de itens formam uma build e cada personagem precisa de uma build especifica para atender a uma necessidade da partida seja comprar itens de cura, armadura ou outras coisas, cada item sozinho tem uma função, porém, unidas podem fazer a diferença.

ZONING (ZONA DE PROTEÇÃO - MEDO NATURAL)
Quando você faz um suposto HARASS porém, com apenas uma única pessoa apenas para impor medo sobre a outra pessoa, medo em questão de tomar uma habilidade ou algo do tipo, é considerado ato de ZONING, assim, fazendo uma proteção para os seus minions, minions inimigos e tudo atrás de você, obrigando o oponente a recuar.

sábado, 23 de setembro de 2017

Só sei jogar com esse...


Está lá mais uma vez você querendo jogar uma partida para conseguir se adaptar e aprender tudo sobre o jogo e eis que surge alguém chamado "Mr.Main Yasuo" e por algum motivo o único personagem que ele tem em League é o famoso Yasuo. O que acontece a seguir é que a equipe inimiga antes mesmo dele selecionar o personagem que ele mais gosta de jogar, eles o decidem bani-lo já que eles não gostam nenhum pouco desse personagem e muito menos sua jogabilidade.

Mas como fica a vida de Mr.Main Yasuo dali em diante? É simples, ele não vai conseguir jogar praticamente nada e virará uma espécie de cone durante a partida e o motivo? Ele simplesmente preferiu alcançar várias horas de jogo apenas jogando com um único personagem.

Então, a dica é simples, não seja um Mr.Main Yasuo, League of Legends possui mais de 120 personagens disponíveis e você ainda tem acesso a Semana de Rotação (freeweek) para usufruir de alguns personagens gratuitamente. Desapegue-se de apenas jogar com um único personagem e aprenda a jogar com vários personagens em várias rotas diferentes, identifique-se cada função nas rotas e a qual você se destacar mais você se dedica a ela, é simples.

Tenha um bom final de semana e nos vemos nos Campos da Justiça.

Anderson "Yagasaki" Marlon